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Carátula de Rival Schools: United by Fate
6.3
2 votos

Rival Schools: United by Fate

17/11/1997
Arte de Rival Schools: United by Fate
Carátula de Rival Schools: United by Fate
6.3
2 votos

Rival Schools: United by Fate

17/11/1997
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Información
ArcadePlayStationPlayStation 3PSP
Lucha

Capcom
Capturas (4)
Sinopsis

El juego de lucha principal se describe mejor como un juego poligonal de Marvel vs. Capcom, con algunas diferencias notables. En cuanto al control, el juego se diferencia de otros juegos de lucha de Capcom al tener solo cuatro botones (dos puñetazos y dos patadas, que se acerca más al formato de juego de SNK) en lugar de los seis estándar. Un jugador elige un equipo de dos personajes y lucha contra otro equipo de dos personajes. Las peleas reales, sin embargo, son peleas uno a uno, en las que el compañero solo participa siendo llamado cuando un jugador tiene suficiente "vigor" para un ataque en equipo, lo que se hace presionando un botón de puñetazo y patada con la misma presión. Los Team Ups serían una especie de ataque doble en equipo por parte del personaje y el compañero, o (para la mayoría de los Team Ups de personajes femeninos) curarían al personaje principal o le darían más vigor. Después del final de una ronda, un jugador (gane o pierda) tiene la opción de luchar en la siguiente ronda con el compañero de la ronda anterior o mantener a su personaje principal en juego. El medidor de 'vigor' (esencialmente un súper medidor) podría llegar hasta 9 niveles, con Team Ups costando dos niveles y súper movimientos de una sola persona, todos costando un nivel de vigor. Al igual que en los juegos de Marvel vs. Capcom, se pueden crear lanzadores que permitan realizar combos aéreos, y todos los personajes tienen lanzadores universales bajos y altos. El juego también tuvo algunas ...

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