Juegardos
EntrarRegistrarse
Inicio

Explora

LanzamientosNovedadesDescubrirRecomendacionesGOTY Awards

Comunidad

TOP JuegardosListasColeccionesComunidadBlog

Acceso

EntrarRegistrarse
Juegardos

Tu biblioteca gamer: registra, valora y comparte los videojuegos que has jugado.

Explorar

  • Lanzamientos
  • Novedades
  • Descubrir
  • Recomendaciones
  • GOTY Awards

Comunidad

  • TOP Juegardos
  • Listas
  • Colecciones
  • Comunidad
  • Blog

Mi cuenta

  • Iniciar sesión
  • Crear cuenta

Legal

  • Contacto
  • Soporte / FAQ
  • Términos de uso
  • Privacidad
  • Política de cookies
© 2026 Juegardos. Datos de juegos vía IGDB.
Carátula de Shadow Dancer
9.0
1 voto

Shadow Dancer

01/06/1991
Arte de Shadow Dancer
Carátula de Shadow Dancer
9.0
1 voto

Shadow Dancer

01/06/1991
Usuario

Crea una cuenta para votar

Puntúa juegos, márcalos como jugados y lleva tu biblioteca.

Crear cuenta gratisIniciar sesión

Información
Master System
LuchaPlataformas

Sega Enterprises, Ltd.
Capturas (5)
Sinopsis

Shadow Dancer en Master System conserva gran parte del contenido del juego arcade, pero simplifica los gráficos y el sonido para adaptarse mejor al hardware. Los diseños del escenario son ligeramente diferentes, y la decisión de usar sprites de tamaño similar a la versión arcade significa que pueden aparecer menos enemigos en la pantalla a la vez. El parpadeo de los sprites es algo común y se eliminan secciones enteras de los escenarios para ahorrar espacio. A diferencia de la versión arcade, los jugadores no pueden retroceder durante las secciones de desplazamiento lateral o de jefe, lo que limita al jugador a una sección muy pequeña de la pantalla durante las peleas de jefe. La omisión más llamativa en la versión Master System de Shadow Dancer es el perro como personaje activo, pero todavía está disponible como mecánica de juego. Cuando hay un objetivo válido en pantalla, el jugador debe agacharse. Mientras estás agachado, el ícono mágico ninja se transformará lentamente en una cabeza de perro. Cuando el ícono esté completamente lleno, se moverá a la ubicación del enemigo objetivo. Presionar ataque hará que el perro aparezca de la nada y ataque al enemigo. Si no existe un objetivo válido, el ícono no se moverá y al presionar atacar mientras estás agachado se realizará un ataque normal. Al perro sólo se le puede llamar tres veces en cada etapa. La versión Master System conserva las rondas de bonificación de lanzamiento de shuriken en primera persona, pero la que se encuent...

Vídeos (1)

Voto


Crea una cuenta para votar

Puntúa juegos, márcalos como jugados y lleva tu biblioteca.

Crear cuenta gratisIniciar sesión

Amigos


Crea una cuenta para ver qué votan tus amigos.