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La mecánica del juego se basó directamente en las utilizadas en los juegos de rol de mesa Tunnels and Trolls and Mercenaries, Spies and Private Eyes creados por los desarrolladores de Wasteland Ken St. Andre y Michael Stackpole. En consecuencia, los personajes de Wasteland cuentan con diversas estadísticas (fuerza, inteligencia y suerte, entre otras) que les permiten utilizar diferentes habilidades y armas. La experiencia se gana a través de la batalla y mediante el uso de habilidades. El juego generalmente permitiría a los jugadores avanzar con una variedad de tácticas: para atravesar una puerta cerrada, un jugador podría usar su habilidad para abrir cerraduras, su habilidad para escalar o su atributo de fuerza; o podría forzar la puerta con una palanca... o con un cohete LEY. El grupo inicial de Desert Rangers se encontró con varios NPC a medida que avanzaba el juego que podían ser reclutados para el grupo de hasta siete. A diferencia de otros juegos de rol de computadora de la época, estos NPC podían negarse temporalmente a entregar un objeto o realizar una acción si se les ordenaba hacerlo. El juego también se destacó por su alto e implacable nivel de dificultad y por su prosa de combate como "reducido a una fina pasta roja" y "explota como una morcilla", lo que provocó una etiqueta no oficial PG-13 en el empaque del juego en los Estados Unidos. Wasteland fue uno de los primeros juegos que presentaba un mundo persistente, donde se almacenaban y guardaban los cambios en ...
Completista
~113 h
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