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Sega lanzó Eternal Champions para Mega Drive/Genesis en 1993, con la esperanza de capitalizar la manía de los juegos de lucha en la que se encontraba la industria de los juegos tras el éxito masivo de Street Fighter II (1991) y Mortal Kombat (1992). El juego intentó diferenciarse con características únicas como un mayor énfasis en su historia, personajes extraídos de diferentes períodos de tiempo, proyectiles reflejables, campos de fuerza, luchadores que portaban armas, un modo de entrenamiento donde los jugadores tenían que defenderse contra trampas robóticas, un método novedoso para ejecutar movimientos y elaborados movimientos finales específicos de cada etapa llamados "Overkills".
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